暴雪新游戏(如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》)

笔者有幸得到风暴英雄美服内测账号,玩了20+小时之后感觉看好此作,MOBA神教即将再添一名猛将,下面就谈谈为何笔者如此为何LOL目前的在线人数及收入远超正统续作DOTA2(预订)?LOL在简化上下了很大功夫,固定的QWER快捷键,装备指导,英雄技能伤害下调(相对DOTA)更卡通的画风,降低操作难度在释放时直接显示技能打击范围而不是需要额外鼠标指向时显示,取消反补等等为何LOL目前的在线人数及收入远超正统续作DOTA2(预订)?LOL在简化上下了很大功夫,固定的QWER快捷键,装备指导,英雄技能伤害下调(相对DOTA)更卡通的画风,降低操作难度在释放时直接显示技能打击范围而不是需要额DOTA2也借鉴了不少LOL和其他游戏的简化,例如固定快捷键,推荐装备等等,可是DOTA多变的技能,复杂的地形,要求正反补等是天生的门槛。再有一个大家都忽略的就是技能的范围没有提示只能靠感觉,新手时有多少潮汐大放空的悲剧?外鼠标指向时显示,取消反补等等说了半天开始正题。先简单介绍下,目前风暴英雄还在Alpha测试中,UI特效等都在不断改进,至少最近更新的这个版本,界面更改较大,战斗准备的选择英雄界面下降成了一个单独界面,选择游戏模式(AI,人机,还是真人对战)也变成了一个不用每次都选的选项,并且加入了两个还未开放的模式,目测是天梯和竞技场吧

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